2015年6月2日時点でのカードエラッタ案(オリボランキング1位から100位まで)

デビルウィンナー&ハッパロイド&カパエル&ブロックナイト
→BP100010001000
戦神·毘沙門
→召喚時、自身にターン終了時まで攻撃禁止を付与
蝿魔王ベルゼブブ
→BP500060007000 攻撃時のBP上昇は自身含まずに
薬用石鹸ミューズ
→非破壊時舞姫サーチ効果を削除
裁きのマーヤ
→BP400050006000
人身御供
→CP1
ジャッジメント
→CP7
ヒュプノス
→3コスBP500060007000
学びの庭
→4体以上の時の効果を削除、珍獣が戦闘勝利時、属性の異なる珍獣を2枚サーチの効果を追加
ユグドラシル
→戦闘時CP+1の効果を削除
闇神·ツクヨミ
→CP3
ポイズンディナー
→発動条件を自分ターン終了時に変更
三日天下
→BP上昇3000→2000
心眼のナギ
→戦闘時の基本BP上昇を通常のBP上昇に変更
開眼のアヤメ
→自身戦闘時のBP上昇効果を削除

魔法石のエラッタは実力差が出やすく、良カードだと思うのでなし。カードエラッタ以外の方法としては、もう大半のカードゲームのようにデッキ投入枚数制限のあるカードを作ってしまってもいいと思う。毘沙門とか制限カードでいいでしょ。

詰めCOJその① 解答

先日書いた詰めCOJの記事ですが、用意していた正解以外に皆さんから沢山の解答をいただきました。正直完全作だとは思っていなかったですが、予想以上に解答が出てきてしまったことに対して、改めてお詫び申し上げますm(__)m次からはなるべく解答が少なくなるような問題を作っていきたいと思います…。

ちなみに筆者の用意していた解答はドリームキャッチャー使用→アーテー出してエラーラン、シャレコウベ、台風の目をサーチ→シャレコウベを召喚、エラーランと台風の目をセット→ガンスネークで攻撃してエラーラン発動、アーテーを戻す→台風の目発動、シャレコウベ破壊されて相手全滅→アーテー出して総攻撃というものでした。

さて、気を取り直してせっかくなので皆さんからいただいた解答をここで紹介させていただきたいと思います!なかには凄い解答もあるので是非ご覧ください!

解答その① ラミエル+ダークマター(暴走する魔剣)+クリムゾンナース
クリムゾンナースでラミエルにスピードムーブを付与して、ダークマター+ラミエルのコンボでで敵全体に5000ダメージを与えるというものでした。旧バージョンの時に作った問題だったのでラミエルの存在をすっかり忘れてました…。

解答その② ターボデビル+蛮王べリアル+レイニーフレイム
こちらは蛮王べリアルとレイニーフレイムのコンボで敵全体に5000ダメージを与えるというものです。気づいてたはずなのに何故か4大精霊入れるの忘れてました…。レイニーフレイムでアーテーが死ぬので、べリアルはアーテーに重ねるのがポイントです!

解答その③ エラーラン×3
詳しい手順は省略しますが、出したアーテーを再利用すれば出来ます。これもソードダンサーで防げたはずなんですが、何故か忘れてました…。忘れまくりですね(´・ω・`)

解答その④ 裁きのマーヤ+インペリアルソード+ラミエル
何故か4大精霊を(ry 人の業が複数枚発動するのを利用した解答でした!

解答その⑤ サイクロプスorモロク+チェインフレイム+ゴエモン
チェインフレイムには細心の注意を払っていたはずなんですが、ゴエモンが頭数以上の打点を叩き出す強力なユニットでした…。次からはゴエモンにも細心の注意が必要そうです。

解答その⑥ 戦友との約束+プロメテウス+勝者の証
戦友との約束で戦闘に勝利して無理矢理プロメテウスの効果を発動するのは凄く上手いと思いました!Lv3になったら行動権が回復するのもいいですね!

解答その⑦ シャレコウベ×2+侵食のミュウ
侵食のミュウの効果で相手の裁きのマーヤの効果を利用しつつ、シャレコウベを自ら破壊して
敵全体に8000ダメージを叩き出すというものですが、こんなの考え付きませんでしたよ…。侵食のミュウのもう一つの効果で自身がOCしてすぐ行動出来るので何か味方を撤退させてもちょうど3点とれます!

解答その⑧ 光の福音+赤ヒトミ+ゴエモン
手順を説明すると、光の福音をゴエモンに対して使用、赤ヒトミ召喚→ゴエモン攻撃、マーヤで受けても結局ゴエモンの攻撃は通るので相手はスルー→ゴエモンのOC効果発動、赤ヒトミの効果も発動して相手全体に5000ダメージ、相手のナギ撃破→以下総攻撃の流れになります。こんな解答まで出てくるとは恐れ入りました!もうこの解答を見れただけでも幸せです(*´∀`*)

いかがだったでしょうか!今回は散々な結果となってしまいましたが、よかったらアナコンダの次回作にご期待くださいw

詰めCOJその①

ご無沙汰してました、アナコンダです(´・ω・`)ブログ書くのは難しいですね…ネタもないんですが時間もない…。年明けからはもう少し更新していけたらいいなと思ってます!

さて、今日は一問詰めCOJを出題します!通常のものとは若干形式が違いますが、それでは問題です!画像を貼るスキルは筆者にはないのでそこはご容赦ください…。

※特に記載のない限り、全てのユニット、進化ユニットはLv1、行動権ありでその他は通常の状態とします

全体状況 10ラウンド目、こちら先攻

相手状況 ライフ3、手札なし、CPなし

相手の場 心眼のナギ×2、烈火の侍×2、裁きのマーヤ×1、伏せカード人の業×2

自分状況 ライフ1、手札拷問官アーテー×1、意気投合×3、ドリームキャッチャー×1、CP7

自分の場 ガンスネーク×1、裁きのマーヤ×1、伏せカード無限の魔法石×3


要するに手札の意気投合を魔法石で何かと交換するんですが、何を持ってくるかが問題です。山札には全てのカードが無限に存在するものとします。同じユニットカードあるいは進化カードを持ってきても構いませんが、オーバーライドで引いてくるカードは今回の場合は全て意気投合とします。また、一筋の光明等で引いてくるカードも全て意気投合とします。ちなみに正解は一つとは限りませんよ!

何か不明な点があれば遠慮なく聞いてください!正解発表は明日します!

大会に参加する意義とか

アナコンダです!本日めでたくQⅣに昇格することが出来ました!いやーここまでの道のり長かったです!しばらくは再び降格しないように頑張っていきたいと思います!w

無事昇格出来た理由として、やっぱりTwitterから情報を得られたのは大きいです!Twitterをやってると色々な情報が入ってくるので、環境やそれに伴う主流のデッキが見えてきたりします!ちなみに最近はスピム系デッキが多かったので、猿珍獣でしっかり勝たせてもらえたのが大きいです(´ω`) 大半の方はこのブログにTwitterからアクセスされてると思いますが、もしまだTwitterを始めていない方は始めてみるのはいかがでしょうか?絡みがめんどくさいとか依存症になるとかそういう心配はあるかと思いますが、その話は機会があればまたの話ということで。

さて、いよいよ明日秋葉原で公式の大会がありますね!筆者はどちらかというと関西勢ですが、大会に出場するためにこの度遠征してきました!関東勢の方については、おそらく枠を一ついただくことになるかと思いますがお許しください…。さて、今回の大会に参加しようと思ったのには理由があります。それは「大会慣れしたかったから」です。

筆者は他ゲー含めて公式の大会に出場した経験がほとんどありません。それに決して人生経験豊富という訳でもありません。だからこそ少しでもそのディスアドバンテージを埋めるために「大会慣れ」しておきたかったんです。

というのも、皆さんご存じの通り春にはmaster of agentという高額な賞金のかかった大会が開催されますよね!まだ予選にすら参加できると決まったわけではありませんが、もしこの賞金付き大会に参加できるのであれば今からでも全力を尽くしたいと思っています。もちろん優勝賞金200万円というのも大きいですが、そんな大会で「全国一位」の称号を勝ち取ってみたいと強く思うわけです!

筆者の恩師とも言える、とある教師は言いました。「何か一つでも誰にも負けないものを作れ」、と。それがゲームの世界だって僕は構わないと思う。何かにおいて頂点にたつことが日々において「自分に自信が持てる」ことにつながると思うから。だから筆者は日常生活に支障のない範囲でですがこのゲームの頂点目指します!

最後にですが、今からでも関東にお住まいの方は予定が空いてたら明日の大会に来られるのはいかがでしょうか!大会に参加できればもちろんのこと、観戦するだけでも大会特有の熱気が見られていい経験になると思いますよ!

最近感じたこととか

やっとQランクが見えてきたと思ったら最近停滞中のアナコンダですwなかなかこれといったデッキが見つからず、なんともいえない日々を過ごしております…。せっかくイベントやってるし、なんかオリジナルのデッキでも開発するかなあ…。そういや前の記事の補足ですが、不調になってきたらAPの変動しないイベント戦をプレイしてみるのもいいと思いますよ!

さて、最近ツイッターをみていると、結構ユーザー同士のトレードが活発になっているようです!筆者も足りていなかったフォイルアテナや色々なものを交換していただき、活用させていただいてます!あと、トレード表についての個人的な見解ですが、少なくともトレードのレート表、筆者は欲しい。ただ、万人受けものを作るのって難しいですよね…。自治もまた然り。

最後にブログについて感じたことですが、毎日更新するのって難しいですね…。モチベーションはあってもネタがない(;´д`)明日DOB更新あったらなんか書いてみようかな…。また機会あったら詰めCOJも載せるかも

大炎上しないためには

アナコンダです、今日は1200ほどAP燃やしちゃいました(>_<)

最初は猿珍獣で全国出たんですが今日は思うように勝てなくて、青単もいまいちだったので少しあったまってオリジナルの赤青デッキを使ったらさらに燃えてしまいました…。

とはいえなんとか大炎上はせずにすんだかな、と感じられることは唯一の救いでした!という訳で今日は筆者の考える大炎上しないための方法を紹介します!といっても至極当たり前の内容になります!

それはズバリ、「調子の悪いときはやらない」の一言に尽きると思います。

ゲーセン着いて全国を数戦やったら調子が悪くて思うように勝てないなんてことは誰にでもあると思いますが、そういうときってついつい負けを取り返そうと熱くなった状態(いわゆるあったまった状態)になりがちですよね。その状態って自分が気付いてないだけで冷静な判断が出来ない状態だと思うんです。そのままプレイを続けると、もちろんそこから巻き返すこともあるかと思いますが、経験則上、多くの場合は冷静な判断が出来てないばかりにさらに負けを増やしてしまいがちです。

そうならないためには気持ちを落ち着かせるために少し一服したり、ゲーセンなら別のゲーム(特にあまり勝敗にこだわらない音ゲーなど)をやってみるのがオススメです!そうすることによってある程度気持ちが落ち着き、自分の反省すべき点が見えてきたりします。もしそれでも気持ちが落ち着かない場合はさらにAP燃やして帰るよりはマシだと思って帰っちゃいましょう!少し落ち着いてきたなら「あと3戦したら帰る」とか「あと2敗したら帰る」など区切りをつけてしまうのもアリかと思います。

そもそも調子の悪いときは勝負しないということは、ほぼ全ての物事に当てはまります。また、これはギャンブルの鉄則でもあります。ですので、風邪などをひいて体調を崩してる時なんかもなるべくプレイしないようにするのがいいかと思います!自分含む上位ランクの廃人プレイヤー様方にはそんなこと関係ないと思いますがゲフンゲフン

あと昨日まで勝ててたデッキを安易に変えてしまうのも考えものです。その日の環境が自分の使ってるデッキにあってないなんてことはありますが、そこでよっぽど環境の変化が読みきれでもしない限り、不慣れで強いかどうかもわからないデッキでさらにAPを燃やしてしまうなんてことになりかねません。

今日のまとめとしては「負けはじめた時は気持ちを落ち着かせる」、「区切りをつけて撤収する」、「安易にデッキを変えない」…こんなところでしょうか。

ちなみに今日の筆者ですが、負けが混んできたときに「あと3戦」と決めてプレイしたら、3連勝で気持ちだけは気分よく帰ることが出来ました!デッキをコロコロ変えてしまったのは反省ですが(>_<)

いかがだったでしょうか!APを増やすだけがCOJの楽しみではありませんが、大炎上したくない人は是非お試しあれ!

今日の頂上

今日も負けリプでさらされたアナコンダです!使ってたデッキは以下のものになります!

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みなさんご存じ猿珍獣ですね!進化の系譜2pがDOBの調整に役立ってくれてます!頂上では2ターン目に暴虐のネビロスが出てきて負けてしまいました(>_<)

このデッキ以前は1.2EXの環境末期ではよく見かけたデッキですが、バージョンアップと共に死壊石の入った青やアテナの入った緑が台頭し、上位ランクではほぼ見かけることがなくなったデッキでもあります。

じゃあ何故筆者はこのデッキを使ったか。それはまさしく環境の変化にあります。

確かに死壊石やアテナは相手をすると手強いんですが、珍獣自体が減ってきてるのでそれに対するメタ読みとして逆にスピム黄単で弱肉強食を三積みしてるデッキや、後攻初手にマーヤを出せるようなデッキは減ってきています。つまり、必ずしも珍獣に逆風だらけな環境という訳ではないのです。

それにこれらのデッキに完全にお手上げという訳ではなく、死壊石入りのデッキに対しては相手のロキと死壊石の処理さえうまくいけば、アテナ入りのデッキに対してはそもそもアテナを出させなかったりマーヤを2体並べて上から殴っていけば十分勝機はあります!

珍獣は対策されされていなければその圧倒的な回転力と爆発力により強いというのはよく言われることです。環境さえ読みきれて使えば十分強いんです!今日は環境がよかったからなのか、17戦14勝という好成績を修めることができました!環境さえ読みきれば珍獣デッキはまだまだやれそうといえそうです。

ちなみにブログを始めてから今のところ毎日更新してますが、今のところ書くネタがあって更新できてるんですが、ブログの更新が止まったら書くネタがなくなったんだと察してやってください!w